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游戏盾是什么???

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发表于 2024-5-3 12:14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏盾是我们针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!

游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。

与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。

同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。

那么,游戏盾具体有哪些功能?它的原理是什么呢?下面我们来详细介绍一下

首先,游戏盾的功能包括抗D节点、防御CC集群和最快的调度能力和加密能力。抗D节点是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,从而实现对DDoS攻击的防御。防御CC集群则是通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。而最快的调度能力和加密能力则可以保障游戏数据的快速和安全传输。

其次,游戏盾的原理主要包括防御DDoS的原理和防御CC攻击的原理。防御DDoS的原理与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。这样可以保障游戏的稳定性和安全性。而防御CC攻击的原理则是通过针对游戏行业特有的私有协议进行解码,识别出CC攻击,然后利用防御CC集群进行防御。这样可以保障游戏的正常运营,避免因CC攻击而导致游戏卡顿或者崩溃等问题。

总之,游戏盾是一种专门为游戏行业设计的安全解决方案,具有抗D节点、防御CC集群和最快的调度能力和加密能力等多项功能。其原理是通过分布式的抗D节点和针对私有协议的解码等技术,实现对DDoS攻击和游戏CC攻击的防御,保障游戏的稳定和安全。


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